Эксперт и консультант по управлению проектами и проектированию digital продуктов и сервисов, визуальной коммуникации, организационному и стратегическому развитию компаний, работающих в области цифровых коммуникаций и медиа.
Cовладелец креативного агентства «Red Keds», продакшн-компании Smarthead, event-агентства «Свист», основатель и разработчик портала о digital-маркетинге Cossa.ru, основатель школы креативного мышления «ИКРа»
Работал исполнительным директором Ассоциации интерактивных агентств, дизайнером в РБК и Афише, директором производства и исполнительным директором в Red Keds, генеральным директором Cossa.ru, арт-директором и креативным директором в нескольких московских дизайн студиях и видеопродашенах.
Опыт работы в области визуальных коммуникаций, информационных технологий, рекламы и digital-маркетинга — более 15 лет.
Книга незаменима для начинающих менеджеров проектов и проектировщиков сервисов и продуктов. На примере успешных компаний разобраны примеры и показаны методы, с помощью которых создаются лучшие продукты.
Книга дает ответы на самые фундаментальные вопросы, в том числе и не самые тривиальные:
- Как определить, какие возможности продукта стоит развивать и совершенствовать?
- Как получить доказательства того, что продукт, который вы собираетесь разработать, будет успешным?
- Как использовать Agile-методы в бизнесе?
- Как управлять противоречивыми требованиями руководителей компаний, клиентов, продаж, маркетинга, проектирования?
Исчерпывающее руководство по целеориентированному подходу к проектированию взаимодействия между пользователем и продуктом (сервисом).
Книга обязательна к прочтению не только специалистам в цифровых медиа, но и всем, кому не безразличен результат своего труда и то, как его будут воспринимать пользователи.
В книге описывается главный принцип проектирования пользовательского опыта, в котором продукт или сервис разрабатываются исходя из потребностей, проблем, или инсайтов пользователя, а также учитывая его ожидания, опыт и способности.
А так же подробно разбираются концепции и методы проектирования пользовательских интерфейсов.